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Tokyo Game Show 2005
Domingo, 18 de setembro de 2005, 19h38  Atualizada às 12h36
Primeiras impressões de Ninety-Nine Nights
 
Divulgação

Ninety Nine Nights chamou a atenção na TGS
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Ninety Nine Nights, de Tetsuya Mizuguchi, é o titulo de Xbox 360 que mais chama a atenção no TGS. Primeiro por ser um jogo tipicamente japonês, feito pelo designer da moda, e segundo por que é visualmente mais coerente com o padrão que se espera de um hardware da próxima geração.

  • Veja vídeo de Ninety-Nine Nights

    O jogo ainda não impressiona graficamente, mas tem algum polimento e definitivamente não é daqueles que parecem estarem rodando no Xbox original. Detalhes que impressionam são a quantidade de inimigos na tela, e a boa modelagem poligonal dos mesmos. A heroína que controlamos no demo, em especial, tem uma armadura vermelha super detalhada e uma espada que dizima dezenas de inimigos com direito a belos efeitos especiais. O cenário de fundo borra-se para que a visão foque no combate em torno do nosso personagem, onde o jogo mostra um nível de detalhamento excelente.

    A jogabilidade lembra muito a de Dinasty Warriors, um dos jogos mais populares aqui no Japão. Os comandos são simples, com um botão para atacar, outro para esquivar e um para pulo, e ação consiste em massacrar esses botões e derrubar vários inimigos de uma só vez. Esferas mágicas deixadas pelos soldados mortos podem ser absorvidas e acumuladas em uma barra que, quando cheia, permite desencadear ataques especiais, devastadores e com direito ao efeito Matrix de câmera-lenta.
     

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