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Tokyo Game Show 2005
Domingo, 18 de setembro de 2005, 16h22 
TGS reflete envelhecimento da população japonesa
 
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A edição deste ano da Tokyo Game Show, a maior feira de videogames da Ásia, parece ter menos público e euforia que em vezes anteriores devido, segundo especialistas, ao rápido envelhecimento da população, o que reduz a procura pelos jogos eletrônicos. Situado no centro de convenções Makuhari Messe, a meia hora de Tóquio, a 15ª edição do evento abriu sábado suas portas aos profissionais do setor.

A esperada luta entre os gigantes Sony e Microsoft fica evidente desde a entrada. Os dois pavilhões, situados em extremos opostos do recinto, competiam em decibéis com suas respectivas promoções para a pré-estréia de novas gerações de consoles de videogames. A Microsoft apresenta o Xbox 360, uma elegante caixa com arestas arredondadas que remete à estética dos telefones celulares japoneses.

A rival Sony anuncia que antecipará o lançamento do PlayStation 3 em alguns meses, enquanto o Xbox 360 chegará ao Japão no dia 10 de dezembro, adiantando-se ao Revolution da Nintendo, outro console que aposta no visual "clean" e na simplicidade dos comandos.

A Sony ocupa um espaço muito maior do que qualquer outro expositor, embora a terceira versão do PlayStation (PS3) seja exibida num protótipo dentro de uma reduzida vitrine, fotografada incessantemente ao longo do dia. O novo lançamento da Sony, também arredondado mas com uma estética que se aproxima à de uma vitrola, é acompanhado por uma enorme tela em que é possível admirar a qualidade da imagem de alta definição das explosões e os personagens realistas do jogo Metal Gear Solid 4.

A Sony apresenta ainda seu miniconsole PlayStation portátil (PSP), versão branca de seu antecessor e que custa cerca de US$ 44 a mais do que sua "irmã" maior. A feira possui ainda uma seção de programas para telefones celulares, onde mais de cem títulos oferecem corridas de cavalos ou jogos de futebol acompanhados por textos velozes, pequenos como um pé de página de um livro de bolso.

Envelhecimento

Um espaço para educadores oferece cursos de programação, através dos quais em dois anos os estudantes podem se juntar aos criadores e produtores de títulos como Final Fantasy, que ocupa um grande pavilhão com sua 12ª versão. Um dos professores da academia Japan Electronics College, Yoshitaka Orito, comentou as reduzidas dimensões da feira deste ano e atribuiu o problema à mais preocupante característica da sociedade japonesa atual: o envelhecimento da população.

O número de jovens que gostam de videogame diminui e o mercado se contrai, explica o professor Orito, cuja escola forma há cinco anos profissionais que hoje trabalham para as grandes produtoras de títulos. Os organizadores esperam um público de cerca de 150 mil pessoas, frente aos mais de 160 mil do ano anterior, apesar do crescente número de produtos que qualifica a Tokyo Game Show de 2005 como "a maior da história".

A Tokyo Game Show termina neste domingo e conta com 131 expositores.
 

EFE

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